Video oyunlarında kadınlar neden hep aynı şekilde temsil ediliyor?
“According to a report published by DFC Intelligence, by mid-2020 there will be approximately 3.1 billion video game consumers. The world population is about 8 billion, so almost 40% of the population plays video games. But are we talking enough about the content of video games? In this Techne episode, we will examine the representation of women in video games. We will discuss how the stories of female characters are written and designed and their roles in the game world, and then, we will turn to our main question: Has anything changed from the past to the present?”
“DFC Intelligence tarafından yayınlanan bir habere göre, 2020 ortasına kadar yaklaşık 3,1 milyar video oyunu tüketicisi olduğu hesaplandı. Dünya nüfusu yaklaşık 8 milyar, yani nüfusun neredeyse %40’ı video oyunları oynuyor. Peki, video oyunlarının içeriklerini yeterince konuşuyor muyuz? Techne’nin bu bölümünde video oyunlardaki kadın temsillerini inceleyeceğiz. Kadın karakterlerin hikayelerinin nasıl yazıldığı, tasarlandığı ve hangi roller ile oyun dünyasına dahil edildiklerini tartışacağız ve asıl sorumuza yöneleceğiz: Geçmişten günümüze değişen bir şeyler var mı?”