-
25. KARE
We narrated that one-frame image, which takes up one 24th of a second, that we could not notice even though it was in our lives while preserving the elements and ethics of…
-
Video oyunlarında kadınlar neden hep aynı şekilde temsil ediliyor?
“According to a report published by DFC Intelligence, by mid-2020 there will be approximately 3.1 billion video game consumers. The world population is about 8 billion, so almost 40% of the population…
-
Battle Royale: Bir Oyunun Ötesinde Sosyal Ağ
https://youtu.be/Kw0ckyty-VE Fortnite ile popülerliğinin zirvesine ulaşan Battle Royale tür, bir oyun janrı olmanın ötesine geçerek oyuncular için bir sosyal alana dönüştü. Tüm oyun dünyasını etkisi altına alan, gençlerin boş vakitlerinin çoğunu ayırdığı…
-
Twitch Platformu Yeteri Kadar Kapsayıcılık ve Çeşitlilik İlkelerini Destekliyor mu?
https://youtu.be/0iECOHKRO9w
-
Cenevre Sözleşmeleri Oyunlarda Uygulanabilir Mi?
https://youtu.be/4o855Q6txpo
-
-
-
Bir Zamanların Efsanesi, İnternet Kafeler ve MMORPG
https://youtu.be/DmSeDJO821A
art belgesel body shaming cinema industry creativity dijital life documentary dünya haberleri everyday life feminizm fiction game gazetecilik haberler human rights insan hakları medya medya tarihi meslekler music nefret söylemi news occupations sanat sanatçı sosyal medya sözlü tarih teknoloji toplupsal cinsiyet tv production industry TV Programı video visual narrative yaratıcılık yemek çocuk